Ein virtueller Vergnügungspark mit Cartoons, Comics, altem Spielzeug, Genrefilmen und Texten über pixelige Videospiele, und über Verrückte.
Eine Achterbahn, die so nervenzerfetzend ist, dass den Passagieren etwas zu lesen mitgegeben wird, um sie von der Fahrt abzulenken. Seit der Umstellung von großformatigen Tageszeitungen auf kleinere Magazine ist die Zahl der verheerenden Armverletzungen deutlich zurückgegangen.